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Jul 02, 2023

Recensione di Amnesia: The Bunker: vecchio simulatore di torcia elettrica

L'ultimo capitolo della serie Amnesia ha un focus minore, ma è puntato nella giusta direzione?

Il quarto gioco di Amnesia è qui, e ancora una volta il nuovo titolo ha un'ambientazione e un approccio totalmente nuovi. Questa volta la storia è ambientata in Francia durante la Prima Guerra Mondiale e si svolge interamente in un bunker sotterraneo. In parte escape room, in parte caccia al gatto e al topo, Amnesia: The Bunker è un esperimento per ridurre la scala a qualcosa che sembri più intimo. Ma mentre le idee possono essere interessanti e l'atmosfera densa, una forte dipendenza dalla fisica e dagli enigmi ha un impatto dannoso sull'orrore stesso.

Amnesia: The Bunker mette i giocatori nei panni di Henri Clément, un soldato che si ritrova intrappolato in un bunker sotterraneo durante la Prima Guerra Mondiale. Dopo una breve interazione fuori in una trincea durante un combattimento, Henri si sveglia nel bunker, apparentemente solo e incapace di ricordare cosa diavolo sia successo da allora a adesso. Non passa molto tempo prima che Henri si renda conto di non essere solo di per sé, ma di essere perseguitato da... qualcosa. Come giocatore, il tuo compito è esplorare, sopravvivere, fuggire e risolvere il mistero dell'ambiente circostante lungo il percorso. Soprattutto, tenere le luci accese è la priorità numero uno.

Il tema della luce come principale fonte di sopravvivenza è una costante in Amnesia. Il modo in cui lo fai varia a seconda del gioco e in The Bunker stai combattendo contro una tecnologia limitata. Sulla tua persona, hai una torcia a dinamo che ha una corda da tirare e dura secondi anziché minuti. C'è anche una stanza del generatore, collegata alle leve posizionate in tutto il bunker. Hai bisogno di carburante e le luci rimarranno accese finché c'è carburante. Pertanto, tra la gestione del carburante e l'attivazione e la disattivazione delle leve, è possibile ottenere una copertura luminosa maggiore.

Quindi gli svantaggi sono piuttosto specifici, il che comunica una serie di regole e limitazioni rigide di cui devi essere consapevole per muoverti in sicurezza. E ovviamente c'è molto rumore coinvolto, dall'alimentazione del generatore all'azionamento degli interruttori fino al tirare il cavo della torcia. Il rumore è il secondo fattore principale dopo la luce, perché il mostro è ipersensibile ad entrambi. Quindi l’idea qui è la tensione tra l’essere sicuri e i rischi connessi alla creazione e al mantenimento di tale sicurezza. È da lì che dovrebbe venire la paura, più che dal mostro stesso.

Nel frattempo, progredire effettivamente nel gioco implica risolvere molti enigmi. Ci sono porte chiuse, codici nascosti, meccanismi rotti e chi più ne ha più ne metta. E nelle voci recenti, Amnesia ha sviluppato un interesse per le interazioni basate sulla fisica, ovvero l'afferrare e manipolare oggetti "manualmente", come riflesso dai controlli. Quindi fai cose come afferrare una leva con un pulsante e poi manipolarla con un bastone. Invece di premere semplicemente il pulsante "Interagisci". Penso che ci siano due ragioni per questo.

Uno è la tensione derivante dal tempo necessario per manipolare gli oggetti. Due è un elemento di libertà che può derivare da sistemi basati sulla fisica. Esistono diversi modi per affrontare le situazioni se il gioco ti consente di manipolare l'ambiente. Posso vedere l'intento ma l'esecuzione non arriva del tutto per me. C'è una questione di equilibrio tra tutti questi sistemi e l'obiettivo, che è farti sentire spaventato! Il problema, francamente, è che tutto quanto sopra si traduce in errori. Ci sono così tanti problemi con tutti gli elementi del gioco progettati per introdurre tensione che finiscono per sabotare quella tensione. Il sistema di illuminazione è un'idea creativa, ma se accendo la torcia ogni dieci secondi solo per poter vedere abbastanza da poter armeggiare con i pezzi del puzzle, sono più infastidito che nervoso.

Mantenere l'atmosfera in un gioco horror è sicuramente un compito difficile. Se il gioco è pieno di stati di fallimento, ti imbatti in ripetizioni che rovinano gli spaventi. Se ci sono troppi elementi di gioco come puzzle o sequenze d'azione, puoi sovrascrivere il terrore. Amnesia: The Bunker sembra così pieno di enigmi o ostruzioni simili a enigmi solo per il gusto di avere cose da fare nel senso di un videogioco, l'atmosfera sembra compromessa. Navigare in questo gioco sembra un compito ingrato, invece che spaventoso.

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